
За основу я взял давно известный алгоритм, но для увеличения степени “случайности” возникновения чисел, ввел несколько изменений. Допустим, у нас есть колода из 36 карт. Для её хранения мы используем массив из 36 элементов, каждый из которых может принимать значения от 0 до 35. Перетасовка выполняется следующим образом. Мы последовательно перебираем все ячейки
.jpg)